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          1. 精彩博客

            小游戲入門到精通OR放棄?

            這里說的小游戲是QQ玩一玩,后面會寫微信小游戲... 0、體驗QQ輕游戲 需要使用Android手機 登錄手Q開啟厘米秀 側滑點擊人物形象或者選擇任意一好友點擊**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜索厘...

            09/25 22:04
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            Noark入門之極速體驗

            官方網站 www.noark.xyz 開源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 簡介 Noark是一個游戲服務器端框架,可快速開發出一個易維護、易擴展且穩定高能的游戲服務器,讓開發者專注于業務功能的開...

            09/17 10:15
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            使用Egret插件壓縮代碼包體積,減少請求數量的實戰教程

            在白鷺引擎發布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自動合圖插件TextureMergerPlugin功能。今天,我們以一個EUI案例來展示自動合圖插件的具體使用方法和注意事項。 此外,我們在本文還融入了U...

            08/15 10:29
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            【NIO系列】——之Netty

            這是NIO系列的第四篇,歡迎繼續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看過前面三篇文章,我們從最低層來分解NIO底層原理和使用方式,...

            07/31 08:41
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            【NIO系列】——之Reactor模型

            在開篇之前,我們對JavaNIO 的使用方式不做過多介紹,這種API的介紹方式網上太多了,沒必要詳細介紹,我們假設NIO的使用方式,你能夠熟練運用。這是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

            07/11 10:50
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            Pixi.js 渲染 Tilemap

            源碼 預覽 游戲開發中或多或少都有接觸過Tilemap,在Tiled編輯器里編輯好地圖之后,導出數據,然后在游戲引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,確實很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

            07/04 17:34
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            【NIO系列】——之IO模型

            這是【NIO系列】第二篇,歡迎持續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我們講到了關于TCP/IP協議的一些內容,這些是網絡編程的必備知識。在了解NIO之前我們必須要了解一下對應的系統層IO模...

            07/03 10:19
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            GameHollywood 面試筆記

            GameHollywood 面試筆記 Intro 面試的職位是 C++開發工程師,主要聊的還是C++。在過程中自我感覺面得還行,至少沒上次那么蠢。 聊的內容主要集中在STL和線程安全、資源管理的層面。 慣例的,...

            06/26 17:22
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            【NIO系列】——之TCP探秘

            很開心,上半年發布的spring boot 2中,默認的web 容器是netty ,這說明“反應式” 容器已經是大勢所趨,無論是go 語言的協從線程,還是java 基于reactor 線程模型,都是基于事件編程實現高并...

            06/26 08:46
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            竟然這就是面向對象的游戲設計?!

            從程序角度考慮,許多 JavaScript 都基于循環和大量的 if/else 語句。在本文中,我們可了解一種更聰明的做法 — 在 JavaScript 游戲中使用面向對象來設計。本文將概述原型繼承和使用 JavaSc...

            06/21 13:59
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            游戲中人工智能的優化

            建立一個簡單的游戲引擎和人工智能NPC后,我們需要對他們進行優化,如何建立,可以參考我在評論里的鏈接 語義結點的抽象 不過我們在這篇博客的討論中是不能僅停留在能解決需求的層面上。目前...

            06/20 14:11
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            unity游戲開發之ULua框架介紹(一)

            1.基礎介紹 ①ULua 集成開發環境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分為NGUI 和UGUI兩個版本,區別是NGUI 版本的框架資源中含有NGUI 這個插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

            06/19 15:45
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            基于unity開發了解C#語言中的委托與事件(一)

            這部分文章基于unity開發主要介紹的內容包含C#語言中的泛型類,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表達式等知識點。 在正式開始之前,我們先來簡單了解些前置知識。 1.什么是...

            05/21 17:20
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            結合unity項目開發淺談設計模式的六大原則(二)

            接著上一篇我們接著往下講: 三、依賴倒置原則 定義:針對抽象編程,不要針對實現編程;高層模塊不應該依賴于底層模塊,兩個模塊都應該依賴于抽象(抽象類/接口)。高層和底層不應該直接溝通,...

            05/09 11:36
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            Unity 大面積花草風吹動效果以及編輯

            項目場景需求一個遍布鮮花的小島,由于運行在手機上,所以對效率有一定的要求。 環境unity2017.3.f1,使用simpleLOD這個插件,方便做mesh合并,以及LOD處理 先放1張最終的效果圖。 1.shader編...

            04/24 16:05
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            使用 Pixi.js 開發微信小游戲

            閑來無事就又折騰起微信小游戲來,其實國內幾大游戲引擎都支持一鍵發布到微信小游戲。但是對pixi.js情有獨鐘,所以開始進入正題。 目標:把pixi-filters的在線demo放到微信小游戲上。 首先通...

            04/23 16:08
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            golang plugin熱更新嘗試

            當我們在使用php開發的時候,基本不需要關心熱更新這件事的,因為PHP本身已經幫我處理好了,只需要提交代碼,PHP重新解釋一遍即可。而go則是靜態語言,編譯后得到的是直接被機器執行的,所有...

            04/16 17:47
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            Unity3D加密 外殼加密保護代碼及資源

            很多VR企業開發的軟件有很多文件資源需要保護,而目前行業鮮有好的加密方案可供開發者使用。基于深思云授權平臺,有一套代碼及資源加密保護方案,可通過Virbox Protector加殼工具對代碼及資源...

            04/12 15:37
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            結合unity項目開發淺談設計模式的六大原則(一)

            面向對象,六大原則,設計模式,數據結構與算法,這些知識點都是脫離編程語言存在的。也就意味著它們“比較抽象”,抽象的東西也就意味著從學習、理解到運用所需要花費的時間會比較長。 今天...

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            收集微信跳一跳的輔助

            原理說明 輔助原理: 用adb獲取手機截圖并拉取到項目中 對圖片進行二值化 根據棋子的RGB值獲取當前位置 通過adb模擬屏幕點擊 文末有推薦選擇 開源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 鏈接:P...

            01/02 00:22
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            【NIO系列】——之IO模型

            這是【NIO系列】第二篇,歡迎持續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我們講到了關于TCP/IP協議的一些內容,這些是網絡編程的必備知識。在了解NIO之前我們必須要了解一下對應的系統層IO模...

            07/03 10:19
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            【NIO系列】——之TCP探秘

            很開心,上半年發布的spring boot 2中,默認的web 容器是netty ,這說明“反應式” 容器已經是大勢所趨,無論是go 語言的協從線程,還是java 基于reactor 線程模型,都是基于事件編程實現高并...

            06/26 08:46
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            如何預估索引性能?

            掌握快速預估索引耗時的能力

            2017/12/20 11:51
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            9
            Sql優化器究竟幫你做了哪些工作?

            關系型數據庫的一大優勢之一,用戶無需關心數據的訪問方式,那么優化器是如何做到的,我們要如何優化?

            2017/12/07 09:51
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            DB——數據的讀取和存儲方式

            數據庫是我們常用的一些存儲數據的方式,我們從讀寫來了解RDBMS的存取結構

            2017/11/29 10:44
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            一致性hash在DynamoDB上的應用

            Dynamo是Amazon提供的一個分布式存儲NoSQL 數據庫,它采用去中心化、松散耦合的方式,組成一個支持高度擴展的Key/Value 數據庫,本篇我們著重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而達到可高...

            2017/11/15 10:25
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            如何合理的規劃一次jvm性能調優

            JVM性能調優涉及到方方面面的取舍,往往是牽一發而動全身,需要全盤考慮各方面的影響,那么如何進行一次優雅的調優,提升應用的性能?

            2017/10/25 14:25
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            jvm優化必知系列——監控工具

            項目部署線上之后,我們該如何基于監控工具來快速定位問題....

            2017/10/18 10:40
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            jvm優化—— 圖解垃圾回收

            jvm必知系列,總結一些常見jvm回收機制,方便查閱

            2017/10/11 10:02
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            21
            java多線程——鎖

            這是多線程系列第四篇,偏重于線程的實踐,對鎖的幾種應用做個簡要介紹

            2017/09/12 09:52
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            java多線程——volatile

            java多線程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及應用

            2017/09/04 14:42
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            java 多線程—線程怎么來的?

            并發處理的廣泛應用是使得amdah1定律代替摩爾定律成為計算機性能發展源動力的根本原因,是人類壓榨計算機運算能力的最有力武器。

            2017/08/21 10:08
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            圖解LZ77壓縮算法

            數據壓縮是一個減小數據存儲空間的過程,目前被應用在軟件工程的各個地方,了解其一些原理,方便我們更好的甄選壓縮方案。

            2017/08/01 09:48
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            16
            游戲服務器架構演進(完整版)

            王者榮耀技術分析第三篇,服務器架構模型分析...

            2017/07/17 08:13
            8.8K
            22
            從王者榮耀聊聊游戲的幀同步

            通過王者榮耀,我們來聊一聊幀MOBA游戲的技術實現以及同步方式

            2017/07/03 06:56
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            有趣的二進制—高效位運算

            位運算是一種比較特別的數學運算。一般情況下,位運算的運算效率比加減乘除等常規數學運算要高得多。此外,位運算具備一些常規數學運算所沒有的特點和規律,我們可以利用位運算的相關特性來完...

            2017/03/27 08:25
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            有趣的二進制

            優秀應用算法都大量用到位運算,而位運算在工作中很少用到,所以借助其算法,我們看一下位運算的優勢以及應用,但是大多數教材只會教大家二進制和十進制如何互換,都是死記硬背式的,并沒有去...

            2017/03/20 07:38
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            WinformGDI+入門級實例——掃雷游戲(附源碼)

            本文將作為一個入門級的、結合源碼的文章,旨在為剛剛接觸GDI+編程或對相關知識感興趣的讀者做一個入門講解。游戲尚且未完善,但基本功能都有,完整源碼在文章結尾中。

            2016/09/27 10:05
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            幾款 Pokémon Go 開源項目介紹

            Pokémon Go是由任天堂發布的增強現實(AR)游戲,一經推出,火遍全球,收獲眾多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在這里,介紹幾款 Pokémon Go開源項目,感興趣的猿,可以嘗試嘗試。...

            2016/07/28 16:11
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            Xgame 合服工具技術設計文檔

            這是一篇介紹“合服工具”的技術文檔;合服工具代碼可以參考:https://git.oschina.net/afrxprojs/xgame-php_tool,注意:合服工具使用 PHP 語言開發!為什么使用 PHP,我后面會簡要說明;該...

            2015/08/14 16:21
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            egret圖文混排

            大概思路: 把需要顯示圖片的左邊提前算出來,然后在創建表情圖片。這個版本沒有添加對象緩沖池,需要的話可以自己添加。 特點: 文字只有一個drallCall,圖片放在一塊,動態合批。 歡迎吐槽,相...

            昨天 19:53
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            Unity客戶端資源智能管理

            空間(內存)和時間(CPU)的權衡 不同的游戲類型側重點不一樣,有的內存資源更緊張 有的CPU 波動更敏感 TODO

            11/09 10:42
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            服務器灰度更新

            灰度更新的思想是, 例如: 在服務器組A,B,C 情況下 全部引流到A 等到玩家引流的差不多之后(這個過程短則幾分鐘長則幾小時)在對服務器組BC進行更新(重啟等操作),完成后再把玩家引流到B...

            11/08 22:44
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            微信小游戲視頻激勵廣告onClose接口疊加回調的問題解決方法

            微信小游戲視頻激勵廣告RewardedVideoAd.onClose(function callback) 接口,第一次回調沒問題,但是從第二次起,會不斷疊加回調。也就是第二次調用的時候,除了執行本次回調的方法,還會把第...

            11/05 17:51
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            Spring Boot(十二)單元測試JUnit

            一、介紹 JUnit是一款優秀的開源Java單元測試框架,也是目前使用率最高最流行的測試框架,開發工具Eclipse和IDEA對JUnit都有很好的支持,JUnit主要用于白盒測試和回歸測試。 <!--more--> 白盒...

            11/05 13:29
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            Unity3D 鍵盤控制物體平面移動(操作相對于攝像機方向)

            Intro 目標是實現目標隨攝像機方向的不同而進行不同方向移動——而且,目標不需要隨攝像機一起旋轉。 使用攝像機的四元數旋轉 void HandleKeyboardAction() { var horizontal = Input.GetAx...

            11/03 18:57
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            0
            Unity3D 攝像機跟隨旋轉的方案

            Intro 主要想探討的是如何令攝像機隨鼠標操作進行旋轉和移動,攝像機跟隨的腳本官方就有Example。 方案:獨立的角度變量 主要的特點是使用獨立的角度變量,每次處理鼠標移動操作都會創建一個...

            11/03 18:20
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            使用Cocos creator開發微信小程序的踩坑日記

            1、背景之間銜接縫隙太大(其它平臺通用)。 在lateUpdate() 銜接背景 2、更改appid后出現"未找到入口 app.json 文件,或者文件讀取失敗,請檢查后重新編譯。" 原因:更改后的appid是一個只能...

            11/03 15:55
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            IOS企業證書web安裝

            plist文件要放在https下 隨便找一個git的即可 plist <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyL...

            10/31 16:59
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            有趣的問題

            為什么有些3D游戲的漢語界面要比英文界面卡很多? 考慮一下渲染中國字的難度?

            10/26 01:40
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            windows server 2012R2 安裝問題

            1.B250F I219V安裝windows server 網卡驅動 https://blog.csdn.net/ryu2003/article/details/50855146 2.更新安裝 https://blog.csdn.net/wo_984633714/article/details/52869851......

            10/22 10:32
            71
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            Linux安裝MySQL的兩種方法

            1. 運行平臺:CentOS 6.3 x86_64,基本等同于RHEL 6.3 2. 安裝方法: 安裝MySQL主要有兩種方法:一種是通過源碼自行編譯安裝,這種適合高級用戶定制MySQL的特性,這里不做說明;另一種是通過...

            10/19 18:29
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            Node.js股票模擬交易后臺

            開發十年,就只剩下這套Java開發體系了 >>> 我曾經花了一周時間開發了一個股票模擬交易后臺程序,使用Node.js。代碼量很少,能完成基本功能。下面給大家介紹一下其實現步驟。 基本功能 開戶 ...

            10/16 13:37
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            服務發現

            對于服務器的動態擴容,可以添加一個服務器類型(CenterServer),專門用來負責這個事情。 所有服務器進程起來后,初始化完畢先連接Center 由Center根據服務器連接規則把該服務器起來的數據廣播...

            10/15 19:43
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            redis-cluster client容災(高可用)方案

            這個涉及到redis的集群方案,無論是什么方案 都逃不過節點掛掉,高可用的處理。 一般有2種,重連和等待新主節點 提權。 一般來說節點宕機后 大量數據需要重新加載到內存 因此恢復時間比較長(...

            10/15 09:29
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            游戲外掛是怎么煉成的

            本人曾經幫朋友開發了一款DNF外掛程序,其重要功能是使用賬戶列表中的用戶名密碼自動登錄DNF,后面的事情交給按鍵精靈完成。 外掛是一條黑色產業鏈,由于騰訊的保護程序相當強悍,如今要做出...

            10/14 14:20
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            服務器內存緩存的設計與實現

            緩存策略有很多種 1.登錄時初始化,離線時清理,讀寫分離 (寫 包含了立刻回寫 OR 定時回寫) 2.讀寫分離,用時cache,LRU等算法來置換 TODO

            10/14 09:48
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            Astart尋路算法學習(一)

            整理A尋路算法 參考:A尋路算法——多人尋路、實時碰撞尋路、最近目的地 源代碼下載地址: https://pan.baidu.com/s/1uRcffgu_L3TpsJmMutpswg...

            10/11 12:25
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            CocosCreater 日常整理(一)

            1.常用插件Github地址 https://github.com/tidys/CocosCreatorPlugins

            10/11 12:18
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