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          1. 精彩博客

            原创干货!麻将平胡算法

            此算法基本可以通用于所?#26032;?#23558;的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌?#37096;?#30001;此算法演变。 首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

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            小游戏入门到精通OR放弃?

            这里说的小游戏是QQ玩一玩,后面会写微信小游戏... 0、体验QQ轻游戏 需要使用Android手机 登录手Q开启厘米秀 侧滑点击人物形象或者选择?#25105;?#19968;好友点击**「+」滑?#25105;?#19979;?#19994;健?#21400;米秀」** 搜索厘...

            2018/09/25 22:04
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            Noark入门之极速体验

            官方网站 www.noark.xyz 开源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 简介 Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开...

            2018/09/17 10:15
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            使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

            在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融入了U...

            2018/08/15 10:29
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            【NIO系列】——之Netty

            这是NIO系列的第四篇,欢迎继续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看过前面三篇文章,我们从最低层来分解NIO底层原理和使用方式,...

            2018/07/31 08:41
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            【NIO系列】——之Reactor模型

            在开篇之前,我们对JavaNIO 的使用方式不做过多介绍,这种API的介绍方式网上太多了,没必要详细介绍,我们假设NIO的使用方式,你能够熟练运用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

            2018/07/11 10:50
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            Pixi.js 渲染 Tilemap

            源码 预览 游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

            2018/07/04 17:34
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            【NIO系列】——之IO模型

            这是【NIO系列】第二篇,欢迎?#20013;?#20851;注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

            2018/07/03 10:19
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            GameHollywood 面试笔记

            GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开发工程师,主要聊的还是C++。在过程中自我感觉面得还行,至少没上?#25991;敲创饋?聊的内容主要集中在STL和线程安全、资源管理的层面。 惯例的,...

            2018/06/26 17:22
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            【NIO系列】——之TCP探秘

            很开?#27169;?#19978;半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“?#20174;?#24335;” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

            2018/06/26 08:46
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            竟然这就是面向对象的游戏设计?!

            从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原?#22270;?#25215;和使用 JavaSc...

            2018/06/21 13:59
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            游戏中人工智能的优化

            建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要?#36816;?#20204;进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 ?#36824;?#25105;们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。目前...

            2018/06/20 14:11
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            unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

            1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本?#30446;?#26550;资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

            2018/06/19 15:45
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            基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

            这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛?#22836;?#27861;,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

            2018/05/21 17:20
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            结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

            接着上一篇我们接着往下讲: 三、?#35272;?#20498;置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层模块不应该?#35272;?#20110;底层模块,两个模块都应该?#35272;?#20110;抽象(抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

            2018/05/09 11:36
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            Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

            项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

            2018/04/24 16:05
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            使用 Pixi.js 开发微信小游戏

            源码 闲来无事就?#32456;?#33150;起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。 目标:把pixi-filters的在线demo放到微信小游戏上。 ...

            2018/04/23 16:08
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            golang plugin热更新尝试

            当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...

            2018/04/16 17:47
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            Unity3D?#29992;?外壳?#29992;?#20445;护代码及资源

            很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的?#29992;?#26041;案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套代码及资源?#29992;?#20445;护方案,可通过Virbox Protector加壳工具?#28304;?#30721;及资源...

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            结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(一)

            面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语?#28304;?#22312;的。也就意味着它们“比较抽象?#20445;?#25277;象的东西也就意味着?#21451;?#20064;、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天...

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            原创干货!麻将平胡算法

            此算法基本可以通用于所?#26032;?#23558;的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌?#37096;?#30001;此算法演变。 首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

            05/07 10:15
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            【NIO系列】——之IO模型

            这是【NIO系列】第二篇,欢迎?#20013;?#20851;注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

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            【NIO系列】——之TCP探秘

            很开?#27169;?#19978;半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“?#20174;?#24335;” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

            2018/06/26 08:46
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            掌握快速预估索引耗时的能力

            2017/12/20 11:51
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            Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

            关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那?#20174;?#21270;器是如何做到的,我们要如何优化?

            2017/12/07 09:51
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            DB——数据的读取和存储方式

            数据库是我们常用的一些存储数据的方式,我们从?#21015;?#26469;了解RDBMS的存取结构

            2017/11/29 10:44
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            一致性hash在DynamoDB上的应用

            Dynamo是Amazon提供的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采用去中心化、松散耦合的方式,组成一个支持高度扩展的Key/Value 数据库,本篇我们着重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而达到可高...

            2017/11/15 10:25
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            如何合理的规划一次jvm?#38405;?#35843;优

            JVM?#38405;?#35843;优涉及到方方面面的取舍,往往是牵一发而动全身,需要全盘考虑各方面的影响,那么如何进行一次优雅的调优,提升应用的?#38405;埽?/p>

            2017/10/25 14:25
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            jvm优化必知系列——监控工具

            项目部署线?#29616;?#21518;,我们该如何基于监控工具来快速定位问题....

            2017/10/18 10:40
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            jvm优化—— 图解垃圾回收

            jvm必知系列,总结一些常见jvm回收机制,方便查阅

            2017/10/11 10:02
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            java多线程——锁

            这是多线程系列第四篇,偏重于线程的?#23548;运?#30340;几种应用做个简要介绍

            2017/09/12 09:52
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            java多线程——volatile

            java多线程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及应用

            2017/09/04 14:42
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            java 多线程—线程怎么来的?

            并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机?#38405;?#21457;展源动力的根本原因,是人类压榨计算机运算能力的最有力武器。

            2017/08/21 10:08
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            9
            图解LZ77压缩算法

            数据压缩是一个减小数据存储空间的过程,目前被应用在软件工程的各个地方,了解其一些原理,方便我们更好的甄选压缩方案。

            2017/08/01 09:48
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            游戏服务器架构演进(完整版)

            王者荣耀技术分析第三篇,服务器架构模型分析...

            2017/07/17 08:13
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            23
            从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

            通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式

            2017/07/03 06:56
            12K
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            有趣的二进制—高效位运算

            位运算是一种比较特别的数学运算。一般情况下,位运算的运算效率比加减乘除等常规数学运算要高得多。此外,位运算具备一些常规数学运算所没有的特点和规律,我们可以利用位运算的相关特性来完...

            2017/03/27 08:25
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            有趣的二进制

            优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势以及应用,但是大多数教材只会教大家二进制和十进制如?#20301;?#25442;,都是死记硬背式的,并没有去...

            2017/03/20 07:38
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            WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

            本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚?#25112;?#35302;GDI+编程或对相关知识?#34892;?#36259;的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾中。

            2016/09/27 10:05
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            几款 Pokémon Go 开源项目介绍

            Pokémon Go是由任天堂发布的增强现实(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获众多玩家。想必很多只?#24120;?#20063;?#20004;?#20854;中。在这里,介绍几款 Pokémon Go开源项目,?#34892;?#36259;的?#24120;?#21487;以尝试尝试。...

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            C++调用MaxScript(在3ds Max SDK中调用MaxScript)

            只需一个全局函数: BOOL ExecuteMAXScriptScript(MCHAR *s, BOOL quietErrors = FALSE, FPValue *fpv = NULL); 官网文档: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-SDK-Programmer-G...

            前天 16:16
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            阿里云积极落实等级保护制度,政务云全国首个通过等保2.0合规评测

            5月16日,阿里云“电子政务云平台系统”正式通过网络安全等级保护三级测评。这是等保2.0正式国家标准GB/T 22239-2019 《信息安全技术 网络安全等级保护基本要求》发布后全国首个通过等保2.0...

            前天 16:05
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            Unity-多核优化3-ECS1

            Entity-Component-System 官方文档 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/index.html TODO......

            05/11 18:27
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            OSG固定住从像机

            纵使写了UpdateSlaveCallback也是很难把像机定住.(用这个方法我做不到) 关键代码1: cameraLight->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);// _INHERIT_VIEWPOINT // 有了这句的声明...

            05/11 15:37
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            Unity-多核优化2-Physics

            PhysX的物理模拟 Simulate虽然可以做到多核处理,但FetchResult操作回到了unity层,就做不到多核触发了,如OnCollisionEnter还是在主线程触发。限制了并发粒度。 2019.1版本之后 为了配合phy...

            05/11 12:53
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            Unity-多核优化1-C#JobSystem

            JobSystem在旧版本中只是在C++ native层,供unity内部使用,unity2018中把这个功能开放给了managed层 c#使用, 再?#30001;蟗urst编译器,能够在C#层更容易编写出多线程的代码。 官方指引文档 http...

            05/11 09:43
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            Unity的对象复用

            对象复用是 用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity?#27492;?#34429;然引擎内部有GameObject的对象池,但是 这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObj...

            05/09 23:03
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            BGET内存分配器

            BGET内存分配器 BGET是一个全面的内存分配包,可以根据应用程序的需要轻松?#28210;謾GET在分配和?#22836;?#32531;冲区所需的时间以及缓冲池管理所需的内存开销方面都很?#34892;А?#23427;会自动整合连续?#30446;?#38388;,以最...

            05/07 10:52
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            查看libunity.so?#35272;?#20449;息

            函数调用栈,利用NDK 的 arm-linux-andr oideabi-addr2line.exe 提供的命令行来手动查看 libunity.sym.so 的信息 bulgy 的so自动处理 的so是不带符号信息的,因?#21496;?#31639;上传了so也是无法查看函...

            05/06 15:01
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            阿里开发者招聘节 | 面试题06-07: MySQL的数据如?#20301;指?#21040;?#25105;?#26102;间点

            为帮助开发者们提升面试技能、有机会入职阿里,云栖社区特别制作了这个专辑——阿里巴巴资深技术专家们结合多年的工作、面试经验总结提炼而成的面试真题这一次将陆续放出(面试题官方参考答案...

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            VS2017_使用WebBrowser控件

            网盘源代码备份: https://pan.baidu.com/s/1-mvDN4pci9CW5ZaOzsN2Ng 提取码:q9yx 窗口编辑时, 右键,添加变量, 就能生?#19978;?#20851;的 DDX_Control(pDX, IDC_EXPLORER1, m_webBrowser); 会自动生成D...

            04/29 16:22
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            MFC 页面打包成DLL 的方法 _ 解决Max导出插件的windows.h 头文件冲突

            教程: https://jingyan.baidu.com/album/49711c619e0e20fa451b7c40.html 在DLL内的函数中, 加 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 这句 加了才不会报错,例如: void Dlg3() { AFX...

            04/29 11:45
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            OSG初始化深度贴图的代码

            //原本的colorTexture是颜色采样,没法显示深度,这里换成深度贴图 colorTexture = new Texture2D; colorTexture->setTextureSize(width, height); colorTexture->setSourceFormat(GL_DEPTH_CO...

            04/27 17:02
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            OSG造成?#32842;簧了?且鼠标不能操作的一行代码

            cameraLight->setDrawBuffer(GL_NONE);// 这句 , 设置为GL_NONE就会出问题 画面闪闪, 鼠标不能操作 正在做深?#28982;?#23384;,帧缓存的研究

            04/27 16:53
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            《Kubernetes弹性伸缩全场景解读(五) - 定时伸缩组件发布与开源》

            前言 容器技术的发展让软件交付和运维变得更加标准化、轻量化、自动化。这使得动态调整负载的容量变成一件?#27973;?#31616;单的事情。在kubernetes中,通常只需要修改对应的replicas数目即可完成。?#22791;?..

            04/26 15:31
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            OSG_采样像机的内容如果不显示到窗口上

            cameraLight->setRenderTargetImplementation(Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);// 这句使内容不渲染到?#32842;?#19978; cameraLight->setRenderOrder(Camera::PRE_RENDER); 1.setRenderTargetImplementa...

            04/24 11:40
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            动态扩容进阶-弹性计算

            动态扩容做的更好的话,就是倾向于 弹性计算了 基本思想: 1.高负载情况下自动调度备机,实现动态扩容 2.低负载情况下进行灰度迁徙,实现动态减容,空闲下来的备机就可以做其他事了 3.基于d...

            04/22 18:30
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            PHPStorm必须掌握?#30446;?#25463;键和设置

            编辑快捷键 Command+/ 注释/取消注释的行注释 每行以//开头 Command+alt+/ 注释/取消注释与块注释 程序块首?#24067;由?* */ tab 向?#19994;?#25972;缩进 shift+tab 向左调整缩进......

            04/19 13:57
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            云原生时代来袭 下一代云数据库技术将走向何方?

            全面云化的时代已经到来,面对一系列的新技术和挑战,数据库市场将面临怎样的变革?作为云服务提供商,如何帮助更多的企?#23548;?#29992;户把握“云?#32972;保?#25552;供最高效、最具价值的数据库解决方案? 日前...

            04/19 09:48
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            【几维安全】lua脚本?#29992;埽琹ua代码?#29992;?#20351;用说明

            概述 xLua?#29992;?#24037;具主要是一款Lua安全编译器,?#28210;?#22909;xLua环境后,用几维提供的libluajit.a替?#27426;?#24212;的默认文件,来实现对Lua文件的?#29992;埽用?#21518;的Lua文件只能由几维提供的lua bytecode解?#25512;?#35299;...

            04/17 15:56
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