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          1. Verge3D 2.8 for Blender 發布,WebGL 應用構建框架

            yuri_s8s
             yuri_s8s
            發布于 2018年10月10日
            收藏 9

            Verge3D 2.8 for blender

            這個Verge3D版本適用于Blender和3ds Max。版本2.8帶來了拼圖編輯器的重大改進,WordPress插件的更新,對自定義拆分節點的支持以及幾個新的Cycles節點和升級的代碼示例。

            拼圖

            得益于我們尊重社區的反饋,拼圖編輯器現在可以添加更多用標簽表示的工作區。選項卡將允許更好地組織您的有時過于臃腫的拼圖場景。

            拼圖編輯器中的選項卡使工業機器人演示更容易理解。

            您現在可以創建和刪除自定義命名選項卡,并在其中添加拼圖。要將一組拼圖從一個選項卡移動到另一個選項卡,只需先使用Ctrl-X剪切它,切換到另一個選項卡并使用Ctrl-V粘貼。函數和變量設置為全局,這意味著它們可以跨選項卡訪問/調用。

            我們引入了一種新的local transform拼圖,可以在其局部空間而不是在世界空間中移動,旋轉或縮放對象。

            Local transform拼圖

             HTML event 拼圖的下拉列表中添加了一些其他事件,尤其是處理觸摸屏手勢的事件。

            還有一些與拼圖相關的錯誤修復:

            拼圖編輯器現在可以在Microsoft Edge瀏覽器中正常工作。

            when clicked拼圖現在適用于移位和縮放過的畫布/容器。

            修復了when hovered 拼圖,當鼠標光標懸停在一組對象上時,現在可以正確觸發的回調插槽。

            WordPress

            Verge3D插件經過WordPress開發人員的驗證,被授權包含在官方WordPress插件目錄中。

             

            對于2.8版本,我們還修復了社區幫助我們揭示的幾個問題:

            修復了當項目文件夾中存在多個.html文件時WordPress插件中的錯誤。

            uploads目錄與代碼分開,以允許正確的插件更新。

            根據與WordPress開發人員的討論,修復了一些潛在的安全漏洞。

            更多改進:

            現在,即使缺少某些紋理,Verge3D應用程序也會加載,這使得它們更具容錯能力。

            現在,當幾何體遮擋時,注釋會消失。

            [僅限Blender]現在可以導出 Custom split normals。編輯法線允許藝術家一次性創建質量更好,裝載更緊湊的幾何體。

            Custom split normals允許更好和更優化的幾何體。

            [僅限Blender]現在支持Cycles和Blender內置的Layer Weight節點,可用于創建類似Fresnel的效果。

            Cycles的透明材質現在與渲染一致。

            透明度BSDF Cycles節點與&ldquo;混合著色器&rdquo;節點一起使用。



            重新安排了App Manager的布局 &ndash; 現在有一個單獨的部分用于管理Verge3D Network上的目錄。

            代碼示例和文檔

            我們從Three.js移植的300多個即用型Verge3D示例已從Verge3D發行版(其大小減小100Mb)中移出并部署在Verge3D CDN上。每個示例都提供了一個按鈕,用于查看在Github上發布的源代碼。在App Manager和用戶手冊中更新了示例的鏈接。

            Verge3D用戶手冊更加適合移動設備。我們通過刪除冗余的HTML元素和JavaScript處理來大大提高了性能。最后,它應該由Google和其他搜索引擎檢索到,以便您輕松找到所需的信息。

            另外,請查看Verge3D用戶手冊編程部分的更新:

            注釋 &ndash; 鏈接

            節點材質API,包括有關如何更改材質顏色,值和紋理的信息 &ndash; 鏈接

            BUG修復

            修復了在iframe中運行時特定于iOS的錯誤,在手機方向更改后以及DOM內容更改后調整寬度不正確。

            [僅限Blender]修復了重新加載F8后腳本崩潰的問題。

            [僅限Blender]修復了具有多個骨骼修改器的對象沒有導出骨架時的錯誤。

            [僅限Blender]修復導出位置動畫時其任何通道為空的崩潰。

            [僅限Blender]修復由于n-gons三角測量錯誤導出復雜幾何體時丟失的三角形。

            最后

            自上一版本發布以來,我們在博客上寫了一些文章/教程,您可能也會感興趣:

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            本文標題:Verge3D 2.8 for Blender 發布,WebGL 應用構建框架
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