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          1. Verge3D 2.8 for Blender 发布,WebGL 应用构建框架

            yuri_s8s
             yuri_s8s
            发布于 2018年10月10日
            收藏 9

            Verge3D 2.8 for blender

            这个Verge3D版本适用于Blender和3ds Max。版本2.8带来了拼图编辑器的重大改进,WordPress插件的更新,对自定义拆分节点的支持以及几个新的Cycles节点和升级的代码示例。

            拼图

            得益于我们尊重社区的反馈,拼图编辑器现在可以添加更多用标签表示的工作区。选项卡将允许更好地组织您的有时过于?#20998;?#30340;拼图场景。

            拼图编辑器中的选项卡?#26500;?#19994;机器?#25628;?#31034;更容易理解。

            您现在可以创建和删除自定义命名选项卡,并在其中添加拼图。要将一组拼图从一个选项卡移动到另一个选项卡,只需先使用Ctrl-X剪切它,切换到另一个选项卡并使用Ctrl-V粘贴。函数和变?#21487;?#32622;为全局,这意味着它们可以跨选项卡访问/调用。

            我们引入了一种新的local transform拼图,可以在其局部空间而不是在世界空间中移动,旋转或缩放对象。

            Local transform拼图

             HTML event 拼图的下拉列表中添加了一些其他事件,尤其是处理触摸屏手势的事件。

            还有一些与拼图相关的错误修复:

            拼图编辑器现在可以在Microsoft Edge浏览器中正常工作。

            when clicked拼图现在适用于移位和缩放过的画布/容器。

            修复了when hovered 拼图,当鼠标光标悬停在一组对象上时,现在可以正?#21453;?#21457;的回调插槽。

            WordPress

            Verge3D插件经过WordPress开发人员的验证,被授权包含在官方WordPress插件目录中。

             Custom split normals。编辑法线允许艺术家一次?#28304;?#24314;质量更好,装载更紧凑的几何体。

            Custom split normals允许更好和更优化的几何体。

            [仅限Blender]现在支持Cycles和Blender内置的Layer Weight节点,可用于创建类似Fresnel的效果。

            Cycles的透明材质现在与渲染一致。

            透明度BSDF Cycles节点与&ldquo;混合着色器&rdquo;节点一起使用。



            重新安排了App Manager的布局 &ndash; 现在有一个单独的部分用于管理Verge3D Network上的目录。

            代码示例和文档

            我们从Three.js移植的300多个即用型Verge3D示例已从Verge3D发行版(其大小减小100Mb)中移出并部署在Verge3D CDN上。每个示例都提供了一个按钮,用于查看在Github上发布的源代码。在App Manager和用户手册中更新了示例的链接。

            Verge3D用户手册更加适合移动设备。我们通过删除冗余的HTML元素和JavaScript处理来大大提高了?#38405;堋?#26368;后,它应该由Google和其他搜索引擎检索到,以便您轻松?#19994;?#25152;需的信息。

            另外,请查看Verge3D用户手册编程部分的更新:

            注释 &ndash; 链接

            节点材质API,包括有关如何更改材质颜色,值和?#35780;?#30340;信息 &ndash; 链接

            BUG修复

            修复了在iframe?#24615;?#34892;时特定于iOS的错误,在手机方向更改后以及DOM内容更改后调整宽度不正确。

            [仅限Blender]修复了重新加载F8后脚本?#35272;?#30340;问题。

            [仅限Blender]修复了具有多个骨骼修改器的对象没有导出骨架时的错误。

            [仅限Blender]修复导出位置动画时其任何通道为空的?#35272;!?/p>

            [仅限Blender]修?#20174;?#20110;n-gons三角测量错误导出复杂几何体时丢失的三?#20999;巍?/p>

            最后

            自上一版本发布以来,我们在博客上写了一些文章/教程,您可能也会?#34892;?#36259;:

            本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译。欢迎任何?#38382;?#30340;转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动共创开源社区。
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